Comunicación, información y educación digital

A continuación vamos a desarrollar conceptos sobre la comunicación y la información. 
Información y comunicación:
• 
Es la transferencia de información con sentido desde un lugar a otro lugar. Por otra parte información es un patrón físico al cual  se le ha asignado comúnmente acordado. El patrón debe ser único, capaz de ser enviado por el transmisor, y capaz de ser detectado y entendido por el receptor. 

Elementos básicos de la comunicación: 
Tipos de señales: 
• Hay dos tipos, analógicas y digitales. Sus comportamientos son muy distintos en los diferentes elementos tecnológicos del hardware necesario para construir las redes de telecomunicaciones, que por otra parte, pueden clasificarse en redes analógicas o redes digitales. 
Discurso electrónico; analógico y digital: 
• Señal analógica: una señal analógica es un voltaje o corriente que varía suave y continuamente. 
• Señal digital: no varían de forma continua sino que cambian en pasos y en incrementos discretos. Si el número de estados posible es dos, se llaman señales binarias. 
Comunidades virtuales del trabajo: Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
  • Intercambiar información (obtener respuestas)
  • Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
  • Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
  • Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
De esta manera se puede recibir opiniones de cualquier otra persona fuera de nuestro entorno, así se hace mucho más debatido. 
Comunidades virtuales del aprendizaje:
Es un grupo de personas interactúan o están intercomunicados de manera virtual con un interés común en un proceso educativo y cultural. 
Lo podemos dividir en distintos procesos:
• Proceso individual: Se realiza al interior de cada persona siendo fluido por la interacción con los miembros del grupo.
• Proceso social: El uso del lenguaje implica la reorganización y modificación de las estructuras de conocimiento, convirtiéndose así en un fenómeno social y privado.
• Proceso participativo: El contacto e intercambio de ideas entre iguales, se juegan distintos mismos que tendrán que ser adoptados por todos los miembros y debe existir la capacidad para adaptarse a cada uno de ellos. 
• Proceso práctico: En donde el participante de la comunidad adquirió habilidades para el mejor uso y manejo de las TICS. 


La imagen visual

Actividad 1: 
 

Se puede dibujar un mundo mejor... 



Actividad 2: 


"Agua que no has de beber, no la dejes correr..." 



Manejo de la Información

WWW: World Wide Web esto sería en español una manera de decir que estamos hablando de una Red ("Web" - red) Que une al mundo entero ("World Wide") podemos imaginar que al hablar de una pagina de Internet esto es una referencia para anticiparnos que es un sitio del ciberespacio unido a la red mundial de comunicación.

LENGUAJE HTML: La world wide web tiene una arquitectura cliente / servidor. Un programa cliente que se ejecuta en tu ordenador (el navegador o browser) solicita información de un programa servidor que se ejecuta en una máquina en cualquier otro lugar. El servidor envía la informción solicitada de vuelta a través de la red al programa navegador, el cual la interpreta para mostrarla en la pantalla.




PROTOCOLO HTTP: El protocolo de Transferencia de Hiper-Texto (HTTPS) es la versión segura de el http (Hyper Text Transfer Protocool) que todos conocemos y utilizamos habitualmente. La diferencia es que, con HTTP podemos desarrollar actividades ecommerce, ya que permite realizar transacciones de forma segura. 



HIPERTEXTO: Los sistemas hipertextuales están basados en un enfoque en cual el usuario tiene la posibilidad de crear, agregar, enlazar y compartir información de fuentes diversas, proveiendo la posibilidad de acceder a documentos de manera no secuencial a diferencia de sistemas de información más tradicionales en los cuales el acceso es naturalmente secuencial [Balasubramanian, 1995]. Esta flexibilidad de acceso genera las nociones de navegación, personalización de presentaciones y anotaciones. Esta sección tiene como objetivo la introducción de los conceptos básicos relacionados con hipertexto e hipermedia, una reseña histórica de la evolución de estos conceptos y una discusión general acerca de los distintos modelos y formalismos desarrollados para diseñar e implementar estos sistemas.


HIPERVINCULOS: El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella.



URL: URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.




GRUPOS DE NOTICIAS: Los grupos de noticias (newsgroups en inglés) son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.


RSS: Es una forma muy sencilla para que puedas recibir, directamente en tu ordenador o en una página web online (a través de un lector RSS) información actualizada sobre tus páginas web favoritas, sin necesidad de que tengas que visitarlas una a una. Esta información se actualiza automáticamente, sin que tengas que hacer nada. Para recibir las noticias RSS la página deberá tener disponible el servicio RSS y deberás tener un lector Rss.


CÓDIGOS QR: Un código QR (quick response code, «código de respuesta rápida») es un sistema para almacenar información en una matriz de puntoso un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores «Euge Damm y Joaco Retes» aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.

BUSCADORES DE INTERNET: Relacionado habitualmente con el concepto de motor de búsqueda, el buscador es una página de Internet a la que los usuarios de Internet pueden consultar para hallar información sobre el tema que les interesa. Básicamente existen tres tipos de buscadores, los que se clasifican según la forma en que obtienen la información que le brindan al usuario. En primer lugar están los Índices de búsqueda, que son aquellos cuyas bases de datos son creadas por personas y que el contenido es dividido por categorías y subcategorías. Otro tipo es el Motor de búsqueda, que suele tomarse como sinónimo de buscador aunque, como vemos, es un tipo, aunque actualmente el más popular. La característica fundamental es que el que rastrea las páginas es un programa, el que a su vez va cargando los sitios visitados en la base de datos. Y finalmente están los Metabuscadores, que son los que usan las bases de otros buscadores ya que no tienen una propia.


METEBUSCADORES: El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores.[cita requerida]

SITIOS CONSULTADOS:
http://www.elcodigo.com
http://ar.answers.yahoo.com
http://www.internetlab.es
http://www.scoop.it/t/recursos-educativos-en-internet
http://www.masadelante.com
http://www.definicionabc.com/tecnologia/hipervinculo.php 
http://www.masadelante.com/faqs/url
http://www.rss.nom.es/
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
http://es.wikipedia.org/wiki/Metabuscador



Sociedad de la información y del conocimiento

En este vídeo interpretamos que hay una diferencia entre el conocimiento y la información. En cuanto a las definiciones de diccionario, no se ven muchas diferencias, o por lo menos a simple vista. En cambio, en el vídeo, se puede entender y mucho mejor. 
El conocimiento le pertenece al ser humano, y es fundamentalmente una capacidad cognoscitiva. Al ser un proceso humano no se puede automatizar. Provee la capacidad de realizar actividades intelectuales o manuales, y conduce a la creación de nuevos conocimientos. 
Sin embargo, la información es un conjunto de datos estructurados y formateados, es rápidamente acumulable y puede ser automatizada, es algo externo al ser humano. Disponibles en varios formatos gracias a las Tics. Podemos decir que la obtención cognoscitiva de información, genera conocimiento. La información va a ser relevante solo si nos interesa, solo si hace parte de nuestros propios esquemas o conocimientos. 
Una sociedad de la información es aquella en la que la información y el conocimiento tienen un lugar privilegiado en la sociedad y en la cultura: de esto se desprenden que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte estructural de las actividades culturales y económicas.
El término ‘sociedad del conocimiento’ ocupa un lugar estelar en la discusión actual en las ciencias sociales así como en la política europea. Se trata de un concepto que aparentemente resume las transformaciones sociales que se están produciendo en la sociedad moderna y sirve para el análisis de estas transformaciones. Al mismo tiempo, ofrece una visión del futuro para guiar normativamente las acciones políticas. Sin embargo, ha tenido una adaptación desigual en las diferentes áreas lingüísticas concurriendo también con otros términos como ‘sociedad de la información’ y ‘sociedad red’.

Conceptos de Internet

Página web: Una página es un documento creado en formato de HTML que es parte de un grupo de documentos hipertexto o de recursos disponibles en el Word Wide Web. Las páginas Web pueden contener enlaces hipertexto con otros lugares dentro del mismo documento, o con otro documento en el mismo sitio web o con otros documentos de otros sitios web. 
Sitio web: Es un conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general porque se ingresan desde un mismo dominio [o porque mantiene constante la raíz de la dirección URL]. Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas web. La página web principal de un sitio web suele llamarse index, que puede tener la extensión htm, php, asp, entre otros.
Portal web: Un portal web, es un conjunto de páginas web y que ofrecen información, herramientas y/o servicios a sus usuarios, de esta manera se le brinda al usuario, la facilidad de poder encontrar en dicho sitio todas sus necesidades sin salir de dicho portal.
 A pesar de que actualmente existe la tendencia de diferenciar el portal Web del sitio Web, tratando de etiquetar al primero de estos como un sitio integral, que está compuesto por una gran cantidad de páginas, aplicaciones y herramientas, mientras que el segundo se califica como un conjunto con un número de páginas menor y con menos contenido, ambos conceptos son iguales. Un sitio Web es lo mismo que un portal Web y este concepto no se puede dividir por la cantidad de páginas o la cantidad de información que contenga.
Campus Virtual: El Campus Virtual puede ser definido como el conjunto de procesos de 

comunicación e intercambio de información (y a la infraestructura que le da 
cobertura), a través del ordenador,  que tiene lugar a través de una red 
explícitamente diseñada para la optimización de enseñanza a distancia, procesos 
de gestión y administración, procesos de investigación, etc… 
Ejemplos:  Aula Virtual 
Navegadores de internet: 
No cabe duda de que Internet es uno de los grandes inventos del último siglo. Desde su creación no ha dejado de crecer a un ritmo casi exponencial. Igual que para conducirnos por las carreteras necesitamos un buen vehículo, para navegar por Internet necesitamos un buen navegador.

Mozilla Firefox: 
Por la sencillez, estabilidad y el gran número de posibilidades que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador más usado por detrás de Internet Explorer.

Google Chrome: Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto.
Opera: El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en la actualidad.
Internet Explorer: Es el navegador de Internet más utilizado de la actualidad.
Formato de una dirección electrónica Web: Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, otro describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org)
Webmail: correo electrónico de sitio web, correo basado en web o correo web, es un servicio que permite acceder a tu cuenta de correo electrónico a través de una página web utilizando un navegar y sin descargar los mensajes al propio ordenador. 

Redes de la Computadora

1) ¿ Que es una red de computadoras ?
- Una red es un conjunto de computadoras –dos o más– que comparten
recursos, aplicaciones, información y dispositivos de hardware.
computadoras contiguas mediante un cable, a la gran red mundial que es
Internet.
Hoy en día es cada vez más sencillo y habitual encontrar equipos conectados
en red, ya que los costos para realizarla son menores, y los beneficios son
muchos.
2) Para que las computadoras que conforman una red puedan comunicarse entre sí,
necesitan utilizar un protocolo común, o sea, un conjunto de reglas y acuerdos acerca
de como transmitir y recibir información, a fin de que sean compatibles entre ellas.
Existen muchos estándares de protocolo, para citar un ejemplo recurrimos al protocolo
son las siglas de Transmission Control Protocol / Internet Protocol, que en
realidad conforma una familia de distintos protocolos. 
Un protocolo define el modo en el que el software de una computadora se comu-
nica con otro software. De esta forma, permite comunicar entre sí a computadoras
que tienen arquitecturas totalmente diferentes y entornos heterogéneos. 
3) Tecnologías de la Información y la Comunicación Redes de área local (LAN) Las redes que conectan computadoras que se encuentran en un área geográficamente limitada, se conocen como redes de área local o LAN (Local Area Network). En las redes locales pequeñas o domésticas, lo más común, es que las computadoras se comuniquen mediante un cable que une a cada equipo; si fuera necesario conectar más de dos equipos se debe contar con algún dispositivo de enlace de datos que asegure la eficiencia en la red local; un ejemplo de este tipo de dispositivos es el conmutador (switch). Fig. 4.2. Posibles topologías de una red de área local 70 Unidad 4 - Redes de computadoras Topología de una LAN Si hablamos de las diferentes formas o dibujo que se pueden diseñar de acuerdo a la disposición física de los equipos que conforman una red local, entonces nos estamos refiriendo a la topología de una red, que puede ser del tipo árbol, bus, estrella o anillo,
entre otras.
 Esto que parece algo complicado en realidad se refiere a la manera en que se ubica el
equipamiento al armar una red local, por ejemplo formando un rectángulo, un círculo, etc.
De acuerdo a esa forma de ubicar los equipos es el nombre que recibe la topología.
Redes de área metropolitana (MAN) Una red de área metropolitana o MAN
(Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad que dando cobertura en un área geográfica extensa proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre distintos medios de transmisión como fibra óptica y par trenzado de cobre.
Redes de área extensa (WAN) Una red de área amplia, confrecuencia denominada WAN (Wide Area Network), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir grandes distancias, proveyendo de servicio a un país o a un continente. Un ejemplo de este tipo de redes es Internet o cualquier red en la cual sus componentes se encuentran en puntos geográficos tan distantes que necesitan, por ejemplo, de satélites para poder transmitir los datos. 

4) Con el auge de las computadoras, surgió la imperiosa necesidad que estas se conecten entre sí para compartir información y recursos de hardware y/o software con el objetivo de aumentar significativamente la productividad en las organizaciones, disminuyendo tiempos y costos en el procesamiento.

La clasificación de las redes se puede hacer teniendo en cuenta el ámbito que abarcan, la tecnología que utilizan para la transmisión y/o el tipo de datos que transmiten.

Clasificación de acuerdo al tamaño y ámbito geográfico que abarcan:

Redes Locales (LAN), Redes
Metropolitanas (MAN) y Redes de Área
Extensa (WAN).

Clasificación de acuerdo a la tecnología que utilizan para transmitir:

Por ejemplo redes de cable, que utilizan un cable como medio físico para transmitir información o redes inalámbricas o Wi-Fi, que transmiten la información utilizando cierta frecuencia de onda, dejando de lado la utilización del cable.

Clasificación de acuerdo al tipo de dato que transmiten:

Las redes de datos de una oficina, la de telefonía o las de televisión satelital son claros ejemplos de los distintos tipos de datos que se transmiten por una red, generando en cada caso distintos resultados finales al llegar al destino; por ejemplo en una pequeña red de oficina el resultado de la transmisión, al llegar al origen, puede ser una planilla de cálculo, en una red de telefonía puede ser la voz de un individuo y en el caso de la
televisión es imagen y sonido.

5) El servidor aprovecha al máximo su capacidad de procesamiento sin provocar demoras, al repartir el proceso de información con los clientes.

• Se reduce el tráfico de red considerablemente. Idealmente, el cliente se conecta
al servidor cuando es estrictamente necesario, obtiene los datos que necesita y
cierra la conexión dejando la red libre.

Para ejemplificar, podemos decir que los navegadores Firefox® e Internet Explorer® son programas cliente que solicitan servicios –envío de páginas Web– a un servidor denominado servidor Web.

Otros clientes conocidos son el Yahoo! Messenger® y el MSN Live Messenger® que son mensajeros instantáneos que solicitan servicios a Yahoo! Mail® y MSN Hotmail® respectivamente, para indicarle al usuario,por ejemplo, si tiene o no correo sin leer en su casilla.

Para citar ejemplos de servidores, recurrimos a Apache® y a Microsoft Internet Information Server® que son servidores Web, encargados de satisfacer pedidos de clientes como los navegadores. Otros servidores conocidos son MySql® y Microsoft SQL Server® que son servidores de base de datos, que satisfacen requerimientos de aplicaciones que solicitan información de una o varias tablas de una base de datos.

Trabajo de investigación

Hardware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. 
El hardware se divide en dos categorías: hardware básico y hardware complementario.
El hardware básico son el conjunto de piezas que son indispensables para que la PC pueda funcionar. (Como el procesador, Disco Duro, Memoria RAM).

El hardware complementario es es el utilizado para realizar funciones específicas que no son "necesarias" para el funcionamiento de tu PC. (Bocinas, Impresoras, etc.)


Software: comprenden el conjunto de los componentes lógicos y necesarios que hacen posible la realización de tareas especificas,en contra posición a los componentes físicos ,que son llamados hardware. Los componente lógicos incluyen , entre muchos otros, las tareas;tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes en la edición de textos, imágenes, cálculos ,etc. También conocidos como aplicaciones.


El software de sistema : denominado tambien software base.Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de sistema informático en particular que se use , aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de:memorias,discos puerto y dispositivos de comunicación impresoras, pantallas, teclados,etc. 
     
El software de aplicación:: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.


Unidades de medida: es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud física.En general, una unidad de medida toma su valor a partir de un patrón de una composición de otras unidades definidas previamente. Las primeras unidades se conocen como unidades básicas o de base (fundamentales), mientras que las segundas se llaman unidades derivadas. Un conjunto de unidades de medida en el que ninguna magnitud tenga más de una unidad asociada es denominado sistema de unidades.
Todas las unidades denotan cantidad escalares. En el caso de las magnitudes vectoriales, se interpreta que cada uno de los componentes está expresado en la unidad indicada.

El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. 


Sistema numérico binario, también se le conoce como sistema de base dos y se ha utilizado en las máquinas electrónicas porque se basa en dos estados (base dos) estables el 0 y el 1 (apagado y encendido) que utiliza el hardware de las computadoras. Es un sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, donde el 1 es encendido y el 0 representa apagado; por tanto su base es dos (numero de dígitos de sistemas). 







 
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